| Name |
*.exe zum direkt Ausführen: |
*.zip zum Download
der *.exe: |
| |
DirectX |
OpenGL |
SDL |
DirectX |
OpenGL |
SDL |
| Vermessen: |
Test |
|
|
Dwnld |
|
|
| |
Zwei Monde
umkreisen in unterschiedlichen Umlaufrichtungen einen Planeten, der
seinerseits eine Sonne umkreist (unterschiedliche Mondmassen). |
| Feuer Frei: |
Test |
|
|
Dwnld |
|
|
| |
2 AreaMobile
drehen und feuern auf den jeweils nächsten Asteroiden im Schussfeld. |
| BlindGedreht: |
Test |
|
|
Dwnld |
|
|
| |
3 AreaMobile
drehen und feuern zufallsgesteuert. Dabei werden verschiedene Kraftwerke
und Treibwerke und Waffensysteme getestet. |
| Antriebslos: |
Test |
|
|
Dwnld |
|
|
| |
.. und die
Gravitation zeigt ihren 'Lauf'! |
| GravitationsVoraus: |
Test |
|
|
Dwnld |
|
|
| |
Der zukünftige
Weg wird unter Berücksichtigung der Gravitation vorausberechnet. Es
werden zusätzlich Zeitlinien und Kollisionskontrollen gezeichnet. |
| AbsolutRelativ: |
Test |
|
|
Dwnld |
|
|
| |
Aus dem Verlauf
der Spurverfolgung wird in die Zukunft interpretiert und Zeitlinien
gezeichnet, außerdem ist eine optische Kollisionskontrolle aktiv. |
| Bahnellipsen: |
Test |
|
|
Dwnld |
|
|
| |
Für Merkur, Venus, Erde,
Jupiter, Saturn,
Uranus, Neptun wird aus den Bewegungspunkten der Bahnverfolgung die
Umlaufbahn-Ellipse ermittelt. |
| Kometen: |
Test |
|
|
Dwnld |
|
|
| |
Asteroiden
umlaufen in Ellipsenbahnen die Sonne und werden innerhalb der Rochegrenze
zu Kometen. |
| Sonnensystem: |
Test |
|
|
Dwnld |
|
|
| |
1 Jahr in 15
Sekunden. Sonne, Merkur, Venus, Erde, Asteroidengürtel, Jupiter, Saturn,
Uranus, Neptun und die Plutaner. |
| Spuren im Raum: |
Test |
Test |
|
Dwnld |
Dwnld |
|
| |
Schweren Massen starten mit zufälligem
Ort, Richtung und Geschwindigkeit. Ihre 'Spuren' (Bewegungen) werden
aufgezeichnet! |
| Gravitationsfelder: |
Test |
|
|
Dwnld |
|
|
| |
Drei
schweren Massen umlaufen einander und zeigen ein sich ständig änderndes
Gravitationsfeld. Massen und Abstände sind zufällig. |
| Systeme: |
Test |
Test |
|
Dwnld |
Dwnld |
|
| |
Sonnensysteme mit ein, zwei und drei
schweren Massen (Gravitatoren) im Zentrum! |
| Gravitation+Stoss: |
Test |
Test |
Test*) |
Dwnld |
Dwnld |
Dwnld*) |
| |
Asteroiden, Planeten, Sonnen und
Raumschiffe werden in zufälliger Kombination, Anzahl, Richtung und Geschwindigkeit
erzeugt (s.u.). 7 unterschiedliche Startsituationen. |
| Asteroiden: |
Test |
Test |
Test*) |
Dwnld |
Dwnld |
Dwnld*) |
| |
Randart = Abprallen, Varia = 0.50, Anzahl =
13 .. 30, Radius = 20 .. 100,
Gamma = 5 .. 25, Geschwindigkeit = 1.5 % .. 5.0 % SysVG, Gravitation |
| Planeten: |
Test |
Test |
Test*) |
Dwnld |
Dwnld |
Dwnld*) |
| |
Randart = Durchgang(Varia), Varia = 0.33,
Anzahl = 13 .. 30,
Radius = 20 .. 140, Gamma = 25 .. 475, Vg = 10.0 % .. 45.0 % SysVG,
Gravitation |
| Sonnen: |
Test |
Test |
Test*) |
Dwnld |
Dwnld |
Dwnld*) |
| |
Randart = Exodus, Varia = 0.25, Anzahl = 13
.. 30, Radius = 20 ..60,
Gamma = 500 .. 141500, Geschwindigkeit = 1.5 % .. 5.0 % SysVG,
Gravitation |
| Raumer: |
Test |
Test |
Test*) |
Dwnld |
Dwnld |
Dwnld*) |
| |
Randart = Abprallen, Varia = 0.5, Anzahl = 13
.. 30, Radius = 10 ..40, Typen,
Masse = 1 T .. 35 T, Geschwindigkeit = 10.0 % .. 40.0 % SysVG,
Gravitation |
|
*) SDL.DLL
im Suchpfad erforderlich! (Dwnld) |
Tipp:
Bildschirmschoner erstellen: <*.EXE> umbenennen in <*.SCR>.
Die <*. SCR> muss nach SYSTEM32 kopiert werden und kann
dann als
Bildschirmschoner ausgewählt werden. |
Die 'Bildschirmschoner' wurden entwickelt, um einzelne Fortschritte einem
Langzeittest zu unterziehen, sind aber auch
als
'wirkliche' Bildschirmschoner sehenswert und einsetzbar. |