Das 'Reisen im All' muss, wie Radfahren, oder Autofahren, gelernt
und geübt werden. Der Spieler entwickelt ein Gefühl für Gravitation,
Umlaufbahnen oder einfach nur für das Beschleunigen und Bremsen,
ohne die für uns alltägliche und gewohnte Unterstützung durch die
Reibung. Wer das AreaMobil wie ein Rennauto 'fährt' (immer auf
Vollgas), kommt nie zum Ziel! Richtig ist:
Treibwerk starten .. beschleunigen ..
Treibwerk stoppen .. reisen ..
Treibwerk drehen .. ausrichten ..
Treibwerk starten .. bremsen.
Die ersten 3 Levels, so einfach diese auch gestrickt sind, erfordern ein
Abwägen der richtigen Geschwindigkeit. Nur so bleibt das AreaMobil
'beweglich' (und es gibt viele Punkte). Das 'Reisen' mit
dem AreaMobil
geschieht trotz allem mit hohen Geschwindigkeiten. Im ersten Level ist
die Höchstgeschwindigkeit auf 30 % der Lichtgeschwindigkeit festgelegt.
Hier werden schon relativistische Effekte spürbar. Das steigert sich,
denn ab Level 18 sind dann 100 % erlaubt (nur erreichen kann das
niemand .. und wenn .. dann nur nahezu .. und für das Bremsen ist
dann sowieso kein Treibstoff mehr da!).
Auch das Zusammenspiel von Kraftwerk und Treibwerk ist real programmiert.
Es wird im Kraftwerk Treibstoff in 'Wirksame Energie' (Ew=w*m*c²)
verwandelt, der dann den Treibstoff im Treibwerk auf Plasmatemperatur
bringt. Das AreaMobil wird dabei immer leichter .. und die Beschleunigung
steigt .. zumindest anfangs!
Trotz allem ist es ein Spiel, denn unsere Technik ist nicht (noch nicht) in
der Lage, die hier zum 'Reisen' verwendeten Energien zu erzeugen.
Wer ZwiAner spielen will, muss den Traum vom Reisen, zu fernen Welten
im Blut haben.
Wer ZwiAner spielt, kann Gravitationseffekte hautnah spüren.
Wer ZwiAner spielt, hat mehr vom Spaß.
29.05.2010 Heinz Kempter