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FAQ

° Jeder Level hat eine eigene Höchstgeschwindigkeit. Ist diese erreicht, 
kann das AreaMobil nicht mehr weiter beschleunigt werden. Um das 
AreaMobil wieder steuerbar zu machen muss abgebremst werden.
° Evtl. Ränder um das Spielfeld dienen als Ausgleich für unterschiedliche
Bildschirmauflösungen (siehe ..).
° Lösungen befinden sich immer am Ende der Level-Beschreibung.
° Das 'AreaMobil' kann Kurven fliegen (siehe ..).
° Grafik in der Spiel-Entwurfphase nur in 'skizzierter' Form (siehe ..).
° Ja, man kann das Spiel jederzeit beenden 'Esc' (siehe ..) und später 
neu starten ('Weiter spielen').
° Nein, das 'LevelSpiel' ist nicht das geplante 'Spiel' (dient nur zum Üben).

°Warum DirectDraw?

a) Ich habe mit DirectX 7 angefangen das Spiel zu programmieren und dann immer aktualisiert bis DirectX 9.
b) Ich will so viel wie möglich selbst machen (aus Spaß an der Sache und weil ich wissen will wie was läuft ..).
c) Ich will mich vorerst voll auf das Spielgeschehen konzentrieren (später ist alles noch möglich).
d) Ich habe ein 2D Spiel in Angriff genommen und will so wenig wie möglich 'overhead' erzeugen.

zu b) Von DirectDraw lasse ich mir Zeiger auf die Oberflächen geben. Dann Male ich los, alles, Punkt für Punkt .. und Flip.

e) Ich nutze DirectInput für Maus und Tastatur.
f) Ich nutze DirectSound.
g) Ich habe auch schon Multiplayer mit DirectPlay vorbereitet.

zu d) Meine Spielidee wäre in 3D nicht so leicht bedienbar.

Man sieht, dass sind ganz schön viele Ichs und Directs!

09.10.2009 Heinz Kempter