Home
Nach oben

Welt der ZwiAner

Ich bin nach meinen Berechnungsmethoden für SRT und Gravitation gefragt
worden. Interessante Frage. Ich habe die ZwiAner in den letzten 10 Jahren so
nebenbei als Hobby entwickelt. Um die Gedanken, die ich mir zum Thema SRT
und Gravitation gemacht habe, wieder an die 'Oberfläche' zu holen, will ich nun
eine Bestandsaufnahme zu diesem Thema machen. Also bin ich in die
'Eingeweide' meiner langjährigen Programmierung eingedrungen. Ich mache
diese Dokumentation nicht nur für die 'Fragenden' sondern auch für mich,
wie gesagt, als Bestandsaufnahme.

Wenn ein kreisförmiges Objekt (vielleicht ein Zylinder) mit fast Lichtgeschwindigkeit
um die eigene Achse rotiert, wie würde ein ruhender Beobachter dieses Objekt
(verformt) sehen? Die Rotationsgeschwindigkeit der einzelnen Masseteilchen
nimmt ja zum Zentrum hin auf Null ab!

Welt der ZwiAner (1): http://www.zwianer.de/$PCSpiel$/Infos/WeltDerZwiAner1.pdf
Im Teil 1 geht es nur um die Definition einzelner Objekte und ihre festgelegten Grenzen.

Ein Gravitationsimpuls dGrvIm versucht eine dynamische Masse dMasseR zu
beschleunigen. Vor dem Impuls besteht schon eine Geschwindigkeit
dVg und
damit ein Relativitätsfaktor oder Gammafaktor
dRelFk [W(1 - V²/c²)]. Nach der
Impulsübertragung haben wir eine neue, höhere Geschwindigkeit
dVg' und einen
daraus folgenden neuen Relativitätsfaktor
dRelFk' und damit auch eine größere
Masse
dMasseR'. Richtig?!
Die zu beschleunigende Masse ändert sich also während der Impulsübertragung!

Welt der ZwiAner (2): http://www.zwianer.de/$PCSpiel$/Infos/WeltDerZwiAner2.pdf
Im Teil 2 erläutere ich meine Gravitations-Berechnungsmethoden.

Die Vorgänge, die während eines nichtzentralen elastisch plastischen Stoßes 
im Detail ablaufen, sind sehr komplex und von vielen Faktoren abhängig.

Welt der ZwiAner (3): http://www.zwianer.de/$PCSpiel$/Infos/WeltDerZwiAner3.pdf
Im Teil 3 geht es um den nichtzentralen elastisch plastischen Stoß.

Weitere Fortsetzungen folgen ..

30.11.2010 Heinz Kempter